ソウルキャリバーIVネット対戦記という事で。
またネット対戦でビキビキしてました。
反省とか色々。
【ジーク】
○AAB(ホールド)に少々頼りすぎている。
A(ホールド)→派生とかも選択肢にいれたい。
○B→6もしっかり使いたい。カウンターで有利か?
使い足りないので確認がとれていないが、出が早いので
割り込みに使っていく。
○海外勢のガチスタイル+回線LV3以下の入力間に合わないっぷり
を受け入れる。
とにかく、相手のペースにさせないように行動。
早い攻撃を振って、割り込み。
相手の攻撃や誘いにのらない。
○派生に幅を持たせる。ディレイ掛けたり、緩急つけないと
パターン化する。
【エミィ】
○技の復習と性質を再確認。
出が早い技でチクチクやってくスタイルの方が翻弄できて
いいみたい。
○ガード不能技も出が早いので使う。
起き攻めに使いたい。
○3B→Aヒット後は66B(ジャスト)より8WAY→ABを使用。
起き攻めに移行しやすい。
○4BBももっと使う。
○8(歩き)or2(歩き)→B→(Gでキャンセル)→Bに頼りすぎ。
立派なダメージソースだが、多用しない。
○2BKも相手の倒れっぱなしに使う。
エミィはリーチがないので、どうやっても逃げスタイルには
不利とみる。
下段読もうにも、回線LV3以下では厳しい。
8WAYで上手く近づいてペースを掴むしかない。
海外勢のタキやセルバンテス、キリクやソンミナ、ジーク
等のリーチやスピードのあるキャラに対する対策不足。
御剣のBBや3Bと2K→Bの中下段ガチスタイルは正直
どうにもペースを掴まないと太刀打ち出来ないっぽい。
回線LV5だと少し、いい試合が出来る。
むぅ…キリクとかタキとか使ってみる意欲が全く湧かないw
カスタムキャラにして少し愛着湧くようにしてみるか…
2008年09月07日
2008年09月01日
キャリバーIV日記4
日記にしていないだけで、結構プレイはしてるんですが。
まぁファンタシースターポータブル(以下PSポ)をプレイしてる
関係でもあるんですが。
最近はエミィというレイピアキャラを使って遊んでます。
技も覚えてきたので、対戦出来るようにはなってきました。
スタン回復してこない人には、いい感じに戦えてます。
ただ久しぶりにジーク使うと、大振りで威力が高いので
やはりやりやすい。
3Dゲームの傾向として、下段見えない人はそれだけで
負けちゃうって事があるので。
対策してこない人には、何度もやって覚えてもらってます。
その人がなんて思うかは全く考えていないですけどねw
評価もお陰様で、避けたいプレイヤーが80%超えを果たしました。
そういうのは、何としても倒したいという意識で
やって欲しいもんですね。
さて、次はアイヴィーでも使って対策しようかと思います。
アイヴィーはマジ意味わからんので…
まぁファンタシースターポータブル(以下PSポ)をプレイしてる
関係でもあるんですが。
最近はエミィというレイピアキャラを使って遊んでます。
技も覚えてきたので、対戦出来るようにはなってきました。
スタン回復してこない人には、いい感じに戦えてます。
ただ久しぶりにジーク使うと、大振りで威力が高いので
やはりやりやすい。
3Dゲームの傾向として、下段見えない人はそれだけで
負けちゃうって事があるので。
対策してこない人には、何度もやって覚えてもらってます。
その人がなんて思うかは全く考えていないですけどねw
評価もお陰様で、避けたいプレイヤーが80%超えを果たしました。
そういうのは、何としても倒したいという意識で
やって欲しいもんですね。
さて、次はアイヴィーでも使って対策しようかと思います。
アイヴィーはマジ意味わからんので…
2008年08月09日
キャリバーIV日記3
早くもダメージ受けて、めげそうな俺がいます。
なんていうか、もっと隙消し出来る技で翻弄したいっすわ。
攻撃→構え移行→攻撃→構え移行でスピーディに動きたい。
だが、やはり暴れ系には効き辛い。
割り込める敵がいるって事です。
ネット対戦は「ランク」に関係しない、プレイヤーマッチと
いうモードで参加しておりました。
自分がホストになるからなのか、回線レベル5って事で、
なかなか快適な対戦が出来ました。
もっとトレーニングモードで鍛えないとだめっすわ。
今日は本当に御剣に完敗。
次に生かす為に、御剣研究するか…
なんていうか、もっと隙消し出来る技で翻弄したいっすわ。
攻撃→構え移行→攻撃→構え移行でスピーディに動きたい。
だが、やはり暴れ系には効き辛い。
割り込める敵がいるって事です。
ネット対戦は「ランク」に関係しない、プレイヤーマッチと
いうモードで参加しておりました。
自分がホストになるからなのか、回線レベル5って事で、
なかなか快適な対戦が出来ました。
もっとトレーニングモードで鍛えないとだめっすわ。
今日は本当に御剣に完敗。
次に生かす為に、御剣研究するか…
2008年08月08日
キャリバーIV日記2
今日はジークのいい連携を思いついたというか、
辿り着いた日でした。
CPU戦もやってみるもんですな。
しゃがみ途中Aホールド→構え→立ちAホールド→構え→立ちBホールド→
構え→BorA+BorKホールド
ってな感じの流れ。
結構固めが効くかなーって感じです。
構え移行の技が多くて翻弄楽しいジークフリート。
もう少し詰めた作戦練って、回線レベル3でも常勝出来るように
したいと思ってます。
ジークが安定してきたら、色んなキャラを触ってみようかと
思ってます。相手を知るって事は重要ですからね。
音声チャットも対応していて、外人さんが一方的に
話しているのを聞くのは楽しいです。
ネットゲームやっていて、英語で「FUCK!」と言われるのは
物凄い新鮮でしたw
この調子でストIVもビキビキスタイルまっしぐらかも知れません…w
でも通称死体蹴りは俺からは絶対しないんですけどねぇ…
95%ぐらいは相手からなんですけど。
頭のいい人は最後の自分が勝利したラウンドにやりますね。
二度とマッチングしないとでも思っているんでしょうけど、
結構昨日やった人とマッチングしたりしてるので、
リベンジも兼ねて対戦できていいです。
所で、ソウルキャリバーIVは早くも全世界出荷本数200万本を
突破したとの事。
日本じゃPS3+Xbox360で20万本も越えていないと言うのに…
そりゃネット対戦も外人様ばかりだわw
まぁ全く問題ないんですけどね!
自分も少し外国語を勉強して、更にビキビキスタイルに磨きをかけた
方がいいのか?
というのはまぁ冗談として、自分もヘッドセット買ったんですが、
外人様と戦う時に向こうだけ一方的にしゃべっていて、
こっちは一言もしゃべらないってのが…ってか何しゃべっていいか
わからんので、無言。
「HELLO!」の一つも言ってくれれば応対してやると言うのに…
連携強化して、キャラ対策。これが急務か。
あと早く一人用クリアして、キャラ出ししないとなぁ。
がんばろ。
辿り着いた日でした。
CPU戦もやってみるもんですな。
しゃがみ途中Aホールド→構え→立ちAホールド→構え→立ちBホールド→
構え→BorA+BorKホールド
ってな感じの流れ。
結構固めが効くかなーって感じです。
構え移行の技が多くて翻弄楽しいジークフリート。
もう少し詰めた作戦練って、回線レベル3でも常勝出来るように
したいと思ってます。
ジークが安定してきたら、色んなキャラを触ってみようかと
思ってます。相手を知るって事は重要ですからね。
音声チャットも対応していて、外人さんが一方的に
話しているのを聞くのは楽しいです。
ネットゲームやっていて、英語で「FUCK!」と言われるのは
物凄い新鮮でしたw
この調子でストIVもビキビキスタイルまっしぐらかも知れません…w
でも通称死体蹴りは俺からは絶対しないんですけどねぇ…
95%ぐらいは相手からなんですけど。
頭のいい人は最後の自分が勝利したラウンドにやりますね。
二度とマッチングしないとでも思っているんでしょうけど、
結構昨日やった人とマッチングしたりしてるので、
リベンジも兼ねて対戦できていいです。
所で、ソウルキャリバーIVは早くも全世界出荷本数200万本を
突破したとの事。
日本じゃPS3+Xbox360で20万本も越えていないと言うのに…
そりゃネット対戦も外人様ばかりだわw
まぁ全く問題ないんですけどね!
自分も少し外国語を勉強して、更にビキビキスタイルに磨きをかけた
方がいいのか?
というのはまぁ冗談として、自分もヘッドセット買ったんですが、
外人様と戦う時に向こうだけ一方的にしゃべっていて、
こっちは一言もしゃべらないってのが…ってか何しゃべっていいか
わからんので、無言。
「HELLO!」の一つも言ってくれれば応対してやると言うのに…
連携強化して、キャラ対策。これが急務か。
あと早く一人用クリアして、キャラ出ししないとなぁ。
がんばろ。
2008年08月07日
キャリバー日記1
どこぞのSNSでも同じ様なタイトルの日記書いてますが、
まぁこっちは気分を変えて書きます。
キャリバーが日曜日ようやく届いて、
実際本格的に触れたのが、火曜だったんですが…
この為にリアルアーケードPRO.EX(以下RAPEX)を買った様なもん
なので早速試してみましたが…
最高の一言。
なんていうか、重厚感が凄い。
買えてよかったとしか言えない。
レバーとかボタンが業務用ってのがいい、あの感覚は忘れたく
ないですからね。
さて、ゲームの話ですが
キャラクタークリエイションってのがありまして、
色々作ってみたいんですが、本当に時間がない。
もうね…
俺もやりてーっすこんなん!

まぁこんなものではないので、下記リンクよりお楽しみ下さい。
ここ
大分脱線してますが、使用キャラはジークフリートって
イケメン。
あ、狩野英孝つくれるかな?
あーまた脱線。
自分はこのシリーズ、何を隠そう「ソウルエッジ」しか
まともにやった事ないので、デビューって感じでドキドキです。
ソウルエッジ?
これっすね。

うん。なんていうか…当時はそれはそれは凄いゲーム
でしたよ?…多分。
とりあえずはRAPEXに慣れる為にトレーニングモードで
練習して、ネット対戦で実践という流れをやってます。
その辺の話とか、またの機会に書く事にします。
楽しいです。とにかく。
まぁこっちは気分を変えて書きます。
キャリバーが日曜日ようやく届いて、
実際本格的に触れたのが、火曜だったんですが…
この為にリアルアーケードPRO.EX(以下RAPEX)を買った様なもん
なので早速試してみましたが…
最高の一言。
なんていうか、重厚感が凄い。
買えてよかったとしか言えない。
レバーとかボタンが業務用ってのがいい、あの感覚は忘れたく
ないですからね。
さて、ゲームの話ですが
キャラクタークリエイションってのがありまして、
色々作ってみたいんですが、本当に時間がない。
もうね…
俺もやりてーっすこんなん!
まぁこんなものではないので、下記リンクよりお楽しみ下さい。
ここ
大分脱線してますが、使用キャラはジークフリートって
イケメン。
あ、狩野英孝つくれるかな?
あーまた脱線。
自分はこのシリーズ、何を隠そう「ソウルエッジ」しか
まともにやった事ないので、デビューって感じでドキドキです。
ソウルエッジ?
これっすね。
うん。なんていうか…当時はそれはそれは凄いゲーム
でしたよ?…多分。
とりあえずはRAPEXに慣れる為にトレーニングモードで
練習して、ネット対戦で実践という流れをやってます。
その辺の話とか、またの機会に書く事にします。
楽しいです。とにかく。


